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如何使 3D 動畫製作中之後的效果

3D 動畫你徽標、 文本等等是非常普遍的在介紹和其他方面的後期製作,早已是的天當你將需要專業外掛程式外掛程式來實現你的效果,你可以得到優秀的 3D 動畫輸出,相對地簡單地並輕鬆地從之後的效果框,在這裡我們將創建一些 3D 的文本並對它進行動畫處理。

1.組成

我們的第一份工作是創建組成。3D 文本或形狀,或如果您要導入階層式向量圖形,如徽標,有需要在你的作文使它所有功能啟用的設置。

當您選擇新的組成或上一個現有的選擇組成設置,您需要轉到高級選項卡並從經典到光線跟蹤的 3D 渲染預設切換。

composition-settings-for-3d

一旦切換到光線跟蹤 3D,你能再為其設置選項。我已經離開品質在預設 3 本演示中,正如你所看到的程式向你解釋各種品質水準的影響,在此螢幕上,但請記住,渲染時間會大大增加在較高的素質,所以它是一種平衡的用途是什麼。決賽在這裡設置將基於序列將用於什麼和你多長時間可以等待渲染的個人選擇。

ray-tracing-settings

與該做我們可以創建和使用 3D 文本和形狀從內後效果本身,所以讓我們繼續。

2.創建我們 3D 文本

下一步是創建我們的 3D 文本。我簡單地創建 2 單獨的文本圖層為這兩個詞,難怪和共用,因為它使動畫他們單獨一個簡單的過程。

text-layer-creation

一旦創建,我調整到怎麼樣它的文本的大小,確定兩個圖層在 3D 模式下,在時間軸中 — — 多維資料集圖示。

completed-text-layers

現已完成,我們可以為 3D 擠出文本。在 Ra 追溯組成內 3D 物件具有額外的屬性,再選擇幾何選項來創建,我們可以找到我們文本圖層擠壓 3D 效果。

adding-extrusion

在這裡有將擠出效應加入成第一層,適合這個專案,但只需找到一個值,你找到賞心悅目的深度為 20。在這裡你還可以添加斜面,等等,但這次我們只在利用擠壓。

重複第二文本層給出了我們太詞語與 20 擠壓深度相同。

final-text-extrusion

現在,這看起來不只是現在,但堅持與它非常令人興奮。

3.創建 3D 外觀

它看起來不特別壯觀的一刻,然而,現在我們要帶出這些技術之美。我們的第一份工作是添加攝像機組成。

add-camera

然後用滑鼠右鍵按一下觀景窗層一旦創建,創建軌道空對著鏡頭

orbit-null

此時我決定有點傾斜我文本,使 3D 的效果,最簡單地通過使用 x、 y 和 Z 軸上時間軸面板中,所以現在我們有這。

cameras-and-text

現在,這仍然看上去很好,但為有效 3D 值得記住的燈光就一切。我們仍然有光線擊中一切都同樣在這裡,所以出去我們想要添加點光源組成的可愛 3D 文本。

light

我使用了標準的設置而無需更改任何東西

light-settings

這是的結果。

added-light

正如你所看到的我們現在有精彩的 3D 文本,現在是時候對它進行動畫處理。

4.三維動畫的基礎知識

現在我們有一些偉大的看 3D 文本,我們要確保我們的大部分時進行動畫處理。你可以當然,現在只需使用平常的變換和位置工具移動的文本圖層、 改變顏色,等等,並如果你可能這與移動相機,甚至是光的來源,你的確可以創建一些複雜的動畫。若要添加更多的可能性,我們第一步是使用一個偉大的工具,建成後的效果,而這是 ' 啟用每個字元 3D'。這發現下動畫 > 文本 > 啟用每字元 3D> 功能表路徑正如我們可以看到的。

per-character-3d

幫這個兩個文本圖層,所以現在我們有能力應用新類型的運動與轉型,不只是對這個詞,但對所有內 3D 環境的單個字元。

現在我們可以選擇我們想要從時間軸動畫按鈕,或如果您想嘗試一點,你罐的動畫只需按一下添加所有變換性質和你的圖層將包括所有的動畫師為你去嘗試。

all-transform

我做這工作與 3D 時,尤其是如果我要去嘗試,我們在這裡,第一件事是將時間游標移動到年底組成和該點設置的所有屬性的關鍵幀。這樣做是設置終點到底是現在,你在哪裡所以無論什麼補充說,這也是這個詞會在哪裡結束。這可以為以後的調整,使動畫結束順利時你已經設置的結束點的工作非常有用。

keyframes-set

我然後為其他的字重複相同的步驟。

A 還添加顏色屬性前, 臉只中的每個單詞通過添加 > 屬性 > 前面動畫屬性在時間軸面板上。這是以為漂亮的顏色過渡可以添加效果,我已經設置的結束顏色為白色,難怪層和共用層為藍色。我也加大了光強一點只是要有點更定義的影響。作為你通過嘗試這些工具的進步永遠不要害怕改變事情得到你想要的確切外觀。你總是可以按右鍵,如果你不不是喜歡你最終將任何圖層重置回開始。所有的結果這是這裡的序列的結束點。

end-position

現在我們需要添加在我們的運動。

5.動畫 3D 中的文本

我想要做的第一個序列獲得這兩個詞在螢幕上。我也想要翻轉顏色,所以他們可以變換後。我選擇在這裡,一個簡單的動畫與螢幕落入奇跡層和共用層上升到它。這是通過從位置動畫設置簡單改變 y 軸值。所以時間游標位於時間表的開始我將只是超出螢幕,原來是-1000年,難怪位置設置為,然後將分擔值設置為 10 000,所以它上升入螢幕。我也改變了這兩個顏色屬性要相反的結束值。難怪藍,份額白色。

start-sequence

設置與單詞的第一個關鍵幀在這些位置,後來上 2 秒,設置關鍵幀奇跡層回在其起始位置,所以該動畫將顯示這個詞放到螢幕超過 2 秒。我然後設置一個關鍵幀為共用層在 3 秒內,這樣一個上升,1 秒後的第一個單詞,來結束,因為我們在這裡完成的旅程。

y-axis-complete

動畫的下一部分是旋轉沿 Z 軸的話,所以我只是設置一個關鍵幀與旋轉值的 1,然後另一個的時候我想要結束這兩個層的動畫。

我想要做的下一步是要應用的每個字元旋轉反過來,而不是整個單詞同時,這實現與範圍選取器中的偏移量設置。

確切的值是對你說的話有多大的依賴和等等實驗直到你得到的效果你想要但什麼是延遲適用于每個字元的效果,所以你可以錯開它們的移動。

offset

然後我應用我旋下,X 軸的份額和 y 軸的偏移量到位情況下,又想,和重複的關鍵幀來組織我的動畫。

offset-final

我們可以看到,創建以及動畫 3D 文本是原則上的任何其他動畫一樣容易,內置的工具使創建 3D 文本和照明非常簡單明瞭。複雜性會當你規劃動畫序列本身,如果你有大量的移動物件額外維度可以令東西在哪兒,如果你不是認真的混淆。計畫,並有條不紊地工作,在每個時間段來設置每個元件在哪裡你想要和你會不會出大錯。

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