
之後的效果
- 1.1 製作動力學印刷術的視頻後的效果
- 1.2 創建文本動畫在之後的效果
- 1.3 創建遮罩從形狀後的效果
- 1.4 使動畫的徽標後的效果
- 1.5 3D 動畫之後的效果
- 1.6 使介紹後的效果
- 1.7 使角色動畫之後的效果
- 1.8 創建運動圖形後的效果
- 1.9 使用運算式後影響
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2 後影響 YouTube 教程
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3 後影響快捷方式和外掛程式
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4 後影響替代品
如何創建在運動圖形後的效果
運動圖形使用視頻或動畫假像的議案,並會真正騰飛的像後的影響,使創建這種風格的動畫相當簡單的程式的開發。因為很多人想要看到什麼涉及的運動圖形的普及,因此,讓我們看一看的基本概念。
1.安裝程式
開放新的組成,使用你想要的工作,無論解析度設置,然後創建一個背景圖層為專案使用圖層 > 新 > 固體,您想要為此選擇好明亮的顏色,所以所有動畫都脫穎而出。
然後,你會有這為出發點為您的專案。
2.創建你的形狀
為此運動圖形我要去創建一個球,然後對它進行動畫處理。圖形工具本身位於頂部的功能表中,預設值通常是一個正方形,可是點擊按住它,你可以選擇從其他可用的形狀。你也可以使用 Q 快捷方式做到這一點。
我選擇了一個橢圓在這裡,你可以選擇工具然後按一下組成並拖動出一個形狀,如果你想要但是快速的快捷方式是當它被設置為您所需的形狀,只需按兩下工具圖示和它會自動創建一個形狀的組成的完整大小和居中。這也使錨點物件的中心框架,具體取決於您的動畫理念,可以有用的優點。
使用形狀時的另一個技巧是物件的,如果你想要一個完美的圓圈,你可以開始與橢圓,去的大小屬性,和 alt 按一下約束比例的鏈圖示和它自動使的高度和寬度相同。對於橢圓,這意味著它立刻成為一個圓圈。
然後調整大小以適應,只是我們最終要創建一個彈跳的球動畫,所以它必須要小很多。
重複第二文本層給出了我們太詞語與 20 擠壓深度相同。
所以現在我們有我們的球,準備好要進行動畫處理。
3.對球進行動畫處理
與運動圖形,經常有很多的小元素的運動,所以使事情更容易跟隨我們可以使我們的每個元素的工作區變小。彈跳球實際上是如有必要,只會大約 4 秒鐘時間,我們可以只是小的序列重複 (迴圈)。所以,我們可以出發時間為 4 秒,在鍵盤上的按 N 游標和我們創建我們工作區從一開始到那四個的第二點。當然,可以動態顯示您的專案沒有這一步,但它可以使組織的操作變得稍微容易。
現在,當動畫你真的需要規劃出你想要做之前你開始,至少一個基本的概念。在這裡我想要球,來自地外的螢幕和反彈的頂部。我做的第一件事是去約四分之三的二中,時間軸移動,球滾到我想要去,並通過按一下碼錶下一步將創建一個關鍵幀的最低點。
接下來,我回到開頭,我開始為設定點螢幕的球。確保它滴液垂直,所以你按下 shift 鍵拖動物件用滑鼠 (這鎖定 X 軸,使它在單一平面移動),或者使用位置值來調整只有一個單一的軸的值。
現在你有球放到螢幕和達到的水準我們有指定地板。現在我們需要設置反彈。所以我們提前時間表再次超出了我們的第一個關鍵幀,另一種四分之三的一秒左右,它不是一門精確的科學,看到什麼在這裡工作最好。現在我們創建我們第三的位置。現在作為一個經驗法則,最好的效果物件之間有三分之一到其原始的高度,所以我們在此關鍵幀上的適當位置我們球半,都應該在什麼地方的反彈。
很明顯什麼東西上去了必須下來,因此下一步又回到地面上。確保你有確切的同一地點之前你可以簡單的複製該關鍵幀,一樓我們設置並將其粘貼到時間軸,游標在哪裡。
現在,我們有我們基本的動畫,我們的球掉入螢幕、 彈跳一次和土地。
4.調整動畫
雖然我們有我們的運動,它並不真的落實跳動的球,在中移動非常均勻地從點到另一個。説明在這裡我們可以選擇 4 的所有關鍵幀,按右鍵並從關鍵幀助理選擇方便易用性,這調整品脫更令人愉快的運動之間的運動速度。
然而,我們可以細化這甚至進一步通過使用圖形工具。
現在,該圖可以顯示許多不同的特性,因為我們專注于在這裡上運動的速度,我們選擇編輯速度圖選擇
雖然在這裡我們專注于速度,此技術可以應用於任何屬性,你可以對你非常好的動畫進行調整。
要試著通過放慢每個高點運動和更快的運動,在 '反彈' 本身創建浮動型效果,我調整了這裡的速度曲線。你調整圖只需按一下並拖動。
現在加速反彈和排序的花車有點高點才再次投下一個球。不現實但我的眼睛看起來賞心悅目。
5.添加形狀運動
運動圖形是你需要誇大效果,我們有這樣做的運動速度快,但球堅決保持事情之一相同完美圈在其遊記。我們下一步是要有點作為它伸展向下,速度和壁球有點像它摔在地上,加入到這只是讓這個過程更悅目,伸展和壁球的確是動畫中的主食正是由於這個原因。
首先關閉我們決定在哪裡球將完美的圓形,在它的旅程,並創建我們屬性的關鍵幀那裡大小。我決定在反彈,但它可能是你真正想要的任何地方。
因為在這裡我們將想要的形狀更改為反彈關鍵幀相匹配一個好的技巧是折疊所有的圖層屬性並按鍵盤上的 U。(所以請確保你事先設置大小關鍵幀),這揭示了只有那些與活動的關鍵幀的屬性。這消除雜波時間軸,只是使工作流程有點容易。
下一步是創建關鍵幀在哪裡想要拉伸的球,並在那裡想要被壓扁的球、 使用締約方會議和粘貼把它們放在正確的位置,和試驗一下,直到你得到轉換你喜歡。通過取消選中大小屬性上的約束比例圖示創建實際的變形,然後只更改枯萎的 x 或 y 淡水河谷來得到你想要的效果。
這將添加運動為運動圖形,但它如此重要的意義是,喜歡運動,有點線性,再一次,我們可以選擇他們所有人,並轉到關鍵幀助理,然後簡單易用性平滑轉換。
現在很明顯這是一個非常基本的動畫,但原則是相同的所有運動圖形,您可以添加顏色和顏色的變換,使用範圍廣泛的影響,在之後的影響,粒子效果的模擬選擇是非常受歡迎的運動圖形,等等。
我希望,認為這一概念是超越它們的任何人都可以看到它真的是一例的工作通過每個動作和運動圖形讓後效果為你做的工作,是有趣的所以創建它們。
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