
之後的效果
- 1.1 製作動力學印刷術的視頻後的效果
- 1.2 創建文本動畫在之後的效果
- 1.3 創建遮罩從形狀後的效果
- 1.4 使動畫的徽標後的效果
- 1.5 3D 動畫之後的效果
- 1.6 使介紹後的效果
- 1.7 使角色動畫之後的效果
- 1.8 創建運動圖形後的效果
- 1.9 使用運算式後影響
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2 後影響 YouTube 教程
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3 後影響快捷方式和外掛程式
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4 後影響替代品
如何創建文本動畫在之後的效果
其中一個最受歡迎的使用後的效果是能力,動畫顯示文本,而這並不奇怪後, 是有效,易於實現很好看,在任何生產的加法。
有,事實上,幾個不同的方式進行動畫處理後效果中的文本。您可以使用預設、 使用相機圖層或定位控制。
動畫的文本進入您的專案的第一步也是最簡單的方法,和這是通過使用預置在之後的影響,因此,讓我們看一看這個過程。
1.設置
確保你在這裡有您了時間軸和準備工作中所有已載入的專案。
為了充分展示這些技術我創建了一個新的層一旦導入我的鏡頭,使用圖層 > 新 > 固體,因為對比有助於截圖使用黑色文本創建較亮的背景的對比。然後,我創建了兩個進一步的物件,一個包含單詞演示文本,一個具有 '動畫'。這將形成的起始點為所有三種風格的動畫,所以與我們的出發點如下圖所示,我們將通過應用預設的一次旅行。
2.使用預設
有兩種方法來訪問內置 prests 後效果,你可以通過檔結構動畫 > 預設,或只要使用的效果和預設選項卡右側。有大量的預設和影響,所以在此螢幕擷取畫面中我已經擴大到選項卡來顯示找到文字效果。
正如我們所看到的有很多品種在這裡很多情況下,為此,預設是最簡單的方法。每個小節的預設包括大量替代嘗試,及雖然我們所有做結束了我們的最愛,新使用者使用的影響後我總是推薦嘗試幾出和 experiementing,看看哪一個最適合您的專案。也有 Adobe Bridge 安裝的使用者,你可以看到預覽的效果通過從啟動橋以顯示他們動畫選項卡中選擇預設。如果不是,只需將它們拖動到您的物件,併發揮它。
3.應用預設
這是件簡單的拖動動畫預設要到你想要進行動畫處理的物件。是的真的就這麼簡單。每個預設值,有一些選項來調整動畫到西裝,但那是它真的,空房動畫與通常放置在時間表上選定的時間。
在此圖中,我們拖動畫 '充分輪換' 物件 ' 演示文本 ',正如我們可以看到選擇的物件是突出顯示為紅色,有用,是否您有多個物件在接近的接近度,以確保你遇到那個合適的人。
4.使用位置屬性
動畫文本的第二種方法是在時間軸中使用的位置的控制項。現在我們將要移動的 '動漫' 的物件,所以我們擴大該文本物件的時間軸選項,正如我們看到的在這裡。
我們正在尋找具體位置屬性變換一節中我們可以看到。按一下的碼錶創建該物件的一個關鍵幀在時間軸上的位置。
5.創建動畫
所以創建的初始關鍵幀,你可以現在移動時間表游標向前適當,然後調整物件位置以滿足您的需要,一個新的關鍵幀便將在每次你做這自動創建。使用此方法您移上幾秒鐘的時間軸,將設置您的文字,在新位置和創建那裡另一個關鍵幀,然後重複。影響將填補空白和動畫顯示你空房點期間空房的時間表,以及與使用的幾個關鍵幀之間的文本後可以形成甚至複雜路徑要遵循如果你希望的文本。
在這裡我創建了 4 讓 '動畫' 物件 '演示文本' 物件周圍移動,最後來休息一會兒它下面的關鍵幀。雖然這種效果看上去非常有效,在螢幕上,這就是使用後效果真的是只是幾分鐘的工作量,實現易用性。
6.相機層
首先要考慮到這項技術是相機層只可以操縱在 3D 模式下的物件。此方法的第一步然後你的物件通過切換到 3d 切換組成面板中的 3D 選項。
在這裡我們可以看到,我已經切換到 3D (多維資料集圖示),只需按一下框中的這樣做,,還創造了這種技術所需的攝像機層的所有圖層,這只是層 > 新建 > 相機,然後提出相機本身的各種選項。
7.理解意見
得到正視與相機層的關鍵是要瞭解運動是如何應用於物件,,這説明它最好改變你組成小組的看法,使用下面的下拉式功能表。
在這裡我已經改換到 (你可以使用 4 以及,如果你願意的話) 的兩個視圖,右視圖顯示專案前面上,將普通的 2D 視圖、 右視圖俯視直接對專案和將播種向前和向後的位置,當我們移動的東西。這些意見是無價用於跟蹤攝像機在哪裡和一切幹什麼的。
8.創建運動
這工作為核心,以同樣的方式定位控制項一樣我們討論過,不過有幾個更多的考慮。
我們可以看到,我們現在是在 3D 模式下,每個物件有三個軸的位置現在,調整,添加更多的可能性,相機本身可以移動物體周圍也使用相同的關鍵幀的方法之前,作為前後, 效果會填寫你的關鍵幀之間移動。
在這裡你可以看到調整攝像機的位置,只用 X 軸的影響,結合相機運動和旋轉運動性質的物件與您可以創建非常複雜的運動效果確實。
9.結論
正如我們所看到的有各種方式的創建動畫的文本為您的專案,你選擇將取決於使用,卻用預設甚至初學者可以不費吹灰之力創建賞心悅目的效果,為他們的專案。什麼是可能與複雜的過程,但是就算是一個比較簡單的方法來理解一個小除了添加位置控制。雖然相機層表面上方法顯示相同位置控制過程中你所要做的在現實生活中它是一個更棘手的想法去處理。實際行動創建關鍵幀和位置的變化,沿時間表,和然後允許後效果,填補國內空白,在 sis 確實相同,和簡單的概念,要瞭解,然而,另外的三個運動軸,但攝影機的運動以及給你至少 6 軸來考慮,不只是困難所在。它需要練習才能能夠想像的東西要去哪裡,您正試圖實現這一點,但對可能性的終極,毫無疑問這是一個最終的目標。
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