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如何使角色動畫中之後的效果

動畫已經作為一種媒介,廣泛用於娛樂和它是吸引力和參與到所有年齡段的人的宣傳視頻越來越受歡迎。等影響後從動畫需要日趨嚴重,所以在這裡我們將看看如何可以實現基本的方面。

1.字元

也許比任何其他方面的影響後能力,成功地進行動畫處理的字元是非常依賴于您正在使用的字元的原始檔案。在之後的影響的動畫,你需要特定類型的字元的檔,在那裡每一件你要進行動畫處理的字元是單獨的圖層。這些大多被創建在 Illustrator 中,但是如果你沒有插畫或缺乏能力繪製你自己的性格有免費的可在網上用你來練習這種技術。你只需要具有每個分隔成單獨的圖層的不同部分的字元。

2.導入檔

導入字元檔和任何其他一樣,只是可以將該檔拖到專案面板開始檔導入的對話。它是重要的是選擇正確的格式,以確保不同的圖層保留所以你可以對它進行動畫處理。

在導入對話 '素材' 通常是預設的導入類型,和這應該改為組成 — — 保留圖層大小,這使布層,同時保持每個圖層邊界框的大小的元素本身。

importing-animation-character

你有你的性格和它相關聯的層在你專案面板中。

3.安裝程式

按兩下你的專案你字元集現在進口的組成,現在我們必須確保它是所有您的要求的正確大小。

現在,如果你想要你的性格有點更大或更小,您希望只是選擇所有圖層和所有同時調整它們的大小,但是連結的圖層,這樣,它具有拉動層分開作為他們收縮或重疊當他們長大,所以您需要創建一個新的空物件,從 圖層 > 新建 > Null 物件 ,然後父給它的所有其他層。你這樣做是通過選擇所有圖層並將育兒按鈕拖到空的物件。

null-object

這是最有效的方式來擴展任何多層的物件,除了正在這裡討論的動畫專案是用的。

一旦你調整你的性格,一切你想要它,我們可以進入基本的動畫你的性格。

4.動畫基礎知識

調整解析度和字元以適應後,我有以下作為我工作的螢幕。

animation-start

為了保持簡單,我要去限制我動畫到幾個肢體,我們將使用後效果傀儡工具和養育子女的組合來實現這一點,所以第一份工作是傀儡工具本身。

你覺得這在頂部功能表列上,和這個工具為了把一根針放在一層你希望它跟蹤運動的地方。

puppet-tool

如何使用它是要選擇的圖層,選擇傀儡工具,並把一根針放在你的關鍵的點你想要跟蹤,它是這些點後影響使用來解釋關鍵幀之間的運動。

我在這裡放針腳在字元周圍的戰略地點,你只需點擊你願意用一個別針與傀儡工具把活躍的地方。

placing-pins

arm-pins

此操作完成後你可以然後開始動畫片斷。

這是通過選擇圖層或圖層,你想要移動,和通過時間表面板,去影響、 去最後在和創造運動場景的最後階段。

5.對腿部進行動畫處理

要獲取動畫工作我們,與多數在影響的專案以後, 使用關鍵幀的概念。在這裡我們轉到時間軸面板並選擇特定的圖層,我們正在研究,在這裡它是左的腿。我們展開的圖層屬性和穿過傀儡 > 網 > Deform 去我們早些時候放的針腳。Shift 選擇中的層,在這種情況下那裡的所有引腳被 3,並設置第一個關鍵幀。然後移動幾幀沿時間軸,調整腿部,設置下一個關鍵幀。我喜歡爭取 5 關鍵幀中的運動,一個完整的序列,然後可應付和粘貼這些關鍵幀,請重複該步驟,如果需要比如走路,它加速了整個過程。

movement-one

這些調整被重複每 5 幀的動畫,一個完整的運動的第一站,我們才。然後簡單地複製和粘貼這些關鍵幀 3 次下來時間軸,以創建一個四步序列。

下一步是重複此步驟,與另一條腿。這件你有指南,因為隨著你的進展時間游標將顯示您以前的動畫,所以你可以匹配到這第二樂章。

2nd-leg

在這裡我們有運動來類比一個小舞蹈,你可以當然,現在前進並添加頭,身體和手臂動作要走,但為了簡單起見,這裡我們只做腿部。

6.增加運動

一旦我們有了我們與我們想要的動畫序列下, 一步是添加一些實際的運動到場景。最好的辦法做到這一點是預先撰寫您剛剛創建的整個序列。

選擇所有圖層並從圖層選擇預 Comp > 預 Comp,這在我們然後可以調整不會影響我們的動畫的作品的一個作品中創建您的動畫序列。

與以往一樣,運動入手,在時間表開始前 comp 的位置創建一個關鍵幀。

如果你做一個步行的動畫你起始位置可以關閉螢幕類比顯示在螢幕上的運動和關閉的另一邊,在這個小例子中我們要類比向上和向下運動的一種舞蹈。

movement-keyframe

然後它我們要做的只是更多的關鍵幀和每次重置位置。

movement-keyframes

7.結論

這顯然是非常基本的動畫與小腳攻末尾,蓬勃發展,但校長的動畫你角色依然不管它是你正在做。關鍵是要有條理在運動背景下,一旦你有一個肢體調整,你可以將其用作其他指南和通過每一個工作,直到完成所有元件的字元序列。此外記得你可以回到每個關鍵幀上的字元的任何元件和改動,直到你滿意的結果。如果你是新的動畫可以有點嘗試錯誤的過程,但毅力是所有所需。它也是實在有必要好好利用複製和粘貼設施重現您走來,跳舞或任何運動過程中節省大量的時間。

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